In this article series, we're building a complete Snake game from scratch. It makes sense to start with the Introduction and then work your way through the articles one by one, to get the full understanding.
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在上面几篇文章中,我们为我们的贪吃蛇创建了一个好看的游戏区域,然后我们添加代码去执行贪吃蛇的创建和移动。然而,正如前面提到的,移动的代码不应该只被调用一次,它应该被一直调用,当游戏在运行的时候去保持贪吃蛇的移动。换句话来说,我们将需要一个Timer
一般而言,在程序中,一个Timer通常是一种机制,它允许任务跟根据间隔去去一次又一次地重复,换句话来说,每次Timer计时器“滴答”时,都会去执行一部分代码,然后这个Timer的滴答声是基于定义的时间间隔的.它恰好是我们需要保持贪吃蛇移动的东西,所以我们将会去添加一个DispatcherTimer到我们的Window
public partial class SnakeWPFSample : Window
{
private System.Windows.Threading.DispatcherTimer gameTickTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
....
有了这些,我们现在需要去订阅它的唯一事件:Tick 事件。我们将会在Window的构造器中这么做。
public SnakeWPFSample()
{
InitializeComponent();
gameTickTimer.Tick += GameTickTimer_Tick;
}
这里是事件的实现
private void GameTickTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
MoveSnake();
}
因此,每次Timer定时器滴答,Tick事件就会被调用,该事件反过来去调用我们之前实现的MoveSnake() 方法.终于看我们所有人辛勤劳动的结果,我们有了一条在视觉上移动的蛇,我们只需要创建了蛇的初始部分和开始计时器Timer。我们将会创建一个叫StartNewGame()的方法,当玩家死亡的时候,我们将会用它去启动第一款游戏和其他额外数量的新款游戏,我们将会从一个非常基础的版本开始,然后,随着我们继续,我将会去扩展更多的功能-现在,让我们让这条蛇移动起来吧!
第一步是去添加另外一组常量,以便给我们去开始新的游戏:
public partial class SnakeWPFSample : Window
{
const int SnakeSquareSize = 20;
const int SnakeStartLength = 3;
const int SnakeStartSpeed = 400;
const int SnakeSpeedThreshold = 100;
......
此刻只使用前三个常量,去控制大小,长度和贪吃蛇的开始速度.我们将会之后会使用到SnakeSpeedThreshold ,但是现在,让我们按照承诺去添加一个StartNewGame() 方法的简单实现:
private void StartNewGame()
{
snakeLength = SnakeStartLength;
snakeDirection = SnakeDirection.Right;
snakeParts.Add(new SnakePart() { Position = new Point(SnakeSquareSize * 5, SnakeSquareSize * 5) });
gameTickTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(SnakeStartSpeed);
// Draw the snake
DrawSnake();
// Go!
gameTickTimer.IsEnabled = true;
}
我们首先根据初始值设置snakeLength 和 snakeDirection.然后我们添加一个部分到snakeParts中(之后会更多),为了正确移动给它一个好的开始位置-我们将再一次使用SnakeSquareSize常量去帮助计算正确位置.有了这个,我们能够通过调用DrawSnake() 方法绘制贪吃蛇和激活timer,这将基本启动蛇的移动.
我们现在终于可以坐下去享受实际看起来像一个游戏的第一个版本-事实上,我们现在必须去做的就是去调用StartNewGame()方法.这个应该在用户准备好时去完成,但是现在,去检查一切是否正常工作,我们将在其他内容初始化收立即执行该操作-我们将再一次依赖于ContentRendered事件在Window类上,我们在其中一篇文章中添加了该事件.只需添加一个我们的StartNewGame()方法的调用,然后我们终于可以去编译和执行起来了:
private void Window_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
DrawGameArea();
StartNewGame();
}
如果你如描述说的做了每件事,你现在应该能够启动游戏,看到贪吃蛇正在被创建和立即开始移动:
注意贪吃蛇如何作为一个正方形凭空出现的,然后成长成一个三个正方形长度.会这么发生时因为我们只添加了一部分到snakeParts 集合,但是Timer会每时每刻调用MoveSnake() 方法,一个新的部分会添加进去(去让它成长),如何当前长度超过蛇所需长度,则移去蛇的尾部,开始长度为3(通过设定 SnakeStartLength 常量).
我们现在有了一条移动的蛇,这非常地棒!但正如你从上面的动图看到的那样,任然还有一些事情没被做-这里没有给贪吃蛇吃的食物,然后当贪吃蛇撞到墙上,什么也没发生.我们将在下篇文章去研究这些方面.