我们可以使用Effects的概念向flex应用程序添加行为。 例如,当文本框获得焦点时,我们可以使其文本变得更大,并使其大小稍大。
每个Effect都从Effect类继承属性,它继承了EventDispatcher和其他顶级类的属性。
S.N. | 效果和描述 |
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1 | Effect类是一个抽象基类,定义所有Flex效果的基本功能。 这个类定义了所有效果的基本工厂类。 |
以下是几个重要的基本视觉效果:
S.N. | 效果和描述 |
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1 | 淡出效果动画化组件的alpha属性。 |
2 | WipeLeft类定义了一个擦除左效果。 |
3 | WipeRight类定义了一个擦除权效果。 |
4 | Move3D类在x,y和z维度中移动目标对象。 |
5 | Scale3D类在变换中心的三维空间中缩放目标对象。 |
6 | Rotate3D类在x,y或z轴上围绕三维旋转目标对象。 |
7 | 这个Animate效果动画化值之间的任意属性集。 通过设置motionPaths属性来指定要设置动画的属性和值。 |