你需要生成在一定范围内的随机数。
使用JavaScript的Math.random()来获得浮点数,满足0<=X<1.0。使用乘法和Math.floor得到在一定范围内的数字。
probability = Math.random()
0.0 <= probability < 1.0
# => true
# 注意百分位数不会达到 100。从 0 到 100 的范围实际上是 101 的跨度。
percentile = Math.floor(Math.random() * 100)
0 <= percentile < 100
# => true
dice = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
1 <= dice <= 6
# => true
max = 42
min = -13
range = Math.random() * (max - min) + min
-13 <= range < 42
# => true
对于JavaScript来说,它更直接更快。
需要注意到JavaScript的Math.random()不能通过发生器生成随机数种子来得到特定值。详情可参考产生可预测的随机数。
产生一个从0到n(不包括在内)的数,乘以n。
产生一个从1到n(包含在内)的数,乘以n然后加上1。