为了使用 Electron 部署你的应用程序,你存放应用程序的文件夹需要叫做 app
并且需要放在 Electron 的资源文件夹下(在 OS X 中是指 Electron.app/Contents/Resources/
,在 Linux 和 Windows 中是指 resources/
)就像这样:
在 OS X 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
然后运行 Electron.app
(或者 Linux 中的 electron
,Windows 中的 electron.exe
),接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。electron
文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。
除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以可以通过打包你的应用程序为一个 asar 库文件以避免暴露你的源代码。
为了使用一个 asar
库文件代替 app
文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 app.asar
,然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。如下所示:
在 OS X 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/
└── app.asar
更多的细节请见 Application packaging.
在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。
你可以将 electron.exe
改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像 rcedit 编辑它的 icon 和其他信息。
你可以将 Electron.app
改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的CFBundleDisplayName
, CFBundleIdentifier
以及 CFBundleName
字段。这些文件如下:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 Electron Helper
,但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。
一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
你可以将 electron
改成任意你喜欢的名字。
通过修改产品名称并重编译源代码来更换 Electron 的名称也是可行的。你需要修改 atom.gyp
文件并彻底重编译一次。
手动检查 Electron 代码并重编译是很复杂晦涩的,因此有一个 Grunt 任务可以自动的处理这些内容 grunt-build-atom-shell.
这个任务会自动的处理编辑.gyp
文件,从源代码进行编译,然后重编译你的应用程序的本地 Node 模块以匹配这个新的可执行文件的名称。