模块是一个 EventEmitter 类的实例. 它提供了有限的方法,你可以从渲染进程向主进程发送同步或异步消息. 也可以收到主进程的响应.
查看 ipcMain 代码例子.
模块有下列方法来监听事件:
- ipcRenderer.on(channel, listener)
- channel
String- listener
Function监听
, 当有新消息到达,使用
调用
.
- ipcRenderer.once(channel, listener)
- channel
String- listener
Function为这个事件添加一个一次性
函数.这个
将在下一次有新消息被发送到
的时候被请求调用,之后就被删除了.
- ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
- channel
String- listener
Function从指定的
中的监听者数组删除指定的
.
- ipcRenderer.removeAllListeners([channel])
- channel
String (optional)删除所有的监听者,或者删除指定
中的全部.
模块有如下方法来发送消息:
- ipcRenderer.send(channel[, arg1][, arg2][, ...])
- channel
String- arg
(可选)通过
向主进程发送异步消息,也可以发送任意参数.参数会被JSON序列化,之后就不会包含函数或原型链.
主进程通过使用
模块来监听
,从而处理消息.
- ipcRenderer.sendSync(channel[, arg1][, arg2][, ...])
- channel
String- arg
(可选)通过
向主进程发送同步消息,也可以发送任意参数.参数会被JSON序列化,之后就不会包含函数或原型链.
主进程通过使用
模块来监听
,从而处理消息, 通过
来响应.
注意: 发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,除非你知道你在做什么,否则就永远不要用它 .
- ipcRenderer.sendToHost(channel[, arg1][, arg2][, ...])
- channel
String- arg
(可选)类似
,但是它的事件将发往 host page 的
元素,而不是主进程.