事件类代表事件。Java 提供各种事件类,但是我们将讨论更频繁使用的那些事件类。
它是派生所有事件状态对象的根类。所有事件都是用对象,源的引用来构造的,即逻辑上认为是问题最初发生的事件的对象。这个类定义在 java.util 包中。
下面是 java.util.EventObject 类的声明:
public class EventObject
extends Object
implements Serializable
下面是 java.util.EventObject 类的字段:
| S.N. | 构造函数 & 描述 |
|---|---|
| 1 |
EventObject(Object source) 构造一个典型的事件。 |
| S.N. | 方法 & 描述 |
|---|---|
| 1 |
Object getSource() 事件最初发生的对象。 |
| 2 |
String toString() 返回这个 EventObject 的字符串表示。 |
这个类从下面的类中继承方法:
下面是常用的事件类。
| Sr. No. | 控件 & 描述 |
|---|---|
| 1 |
AWTEvent 它是所有 SWING 事件的根事件类。这个类和它的子类取代了最初的 java.awt.Event 类。 |
| 2 |
ActionEvent 当单击按钮或双点击列表的项时,生成 ActionEvent。 |
| 3 |
InputEvent InputEvent 类是所有组件层输入事件的根事件类。 |
| 4 |
KeyEvent 在按下一个字符时,按键事件生成。 |
| 5 |
MouseEvent 这个事件表明一个鼠标动作发生在一个组件中。 |
| 6 |
WindowEvent 这个类的对象代表一个窗口状态的变化。 |
| 7 |
AdjustmentEvent 这个类的对象代表由可调整的对象发出的调整事件。 |
| 8 |
ComponentEvent 这个类的对象代表一个窗口状态的变化。 |
| 9 |
ContainerEvent 这个类的对象代表一个窗口状态的变化。 |
| 10 |
MouseMotionEvent 这个类的对象代表一个窗口状态的变化。 |
| 11 |
PaintEvent 这个类的对象代表一个窗口状态的变化。 |