稳定性: 2 - 不稳定
单个Node.js实例在单线程中运行,在某些情况下,它可能出现负载,因此为了能够更好的利用多核系统的能力,你可以使用Node.js内置的集群(cluster)功能来处理负载。
在集群模块里很容易就能创建一个共享所有服务器接口的进程。
var cluster = require('cluster');
var http = require('http');
var numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
// Fork workers.
for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
console.log('worker ' + worker.process.pid + ' died');
});
} else {
// Workers can share any TCP connection
// In this case its a HTTP server
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200);
res.end("hello world\n");
}).listen(8000);
}
运行Node后,将会在所有工作进程里共享8000端口。
% NODE_DEBUG=cluster node server.js
23521,Master Worker 23524 online
23521,Master Worker 23526 online
23521,Master Worker 23523 online
23521,Master Worker 23528 online
这个特性是最近才引入的,大家可以试试并提供反馈。
还要注意,在Windows系统里还不能在工作进程中创建一个被命名的管道服务器。
child_process.fork
方法派生工作进程,所以它能通过IPC和父进程通讯,并相互传递句柄。
集群模块通过以下的两种分发模式来处理连接:
第一种(默认方法,除了Windows平台)为循环式。主进程监听一个端口,接收新的连接,再轮流的分发给工作进程。
第二种,主进程监听socket,并发送给感兴趣的工作进程,工作进程直接接收连接。
比较上述两种方法,第二种方法理论上性能最高。实际上,由于操作系统各式各样,分配往往分配不均。比如,70%的连接终止于2个进程,实际上共有8个进程。
因为server.listen()
将大部分工作交给了主进程,所以一个普通的Node.js进程和一个集群工作进程会在三种情况下有所区别:
server.listen({fd: 7})
由于消息被传回主进程,所以将会监听主进程里的文件描述符,而不是其他工作进程里的文件描述符 7。server.listen(handle)
监听一个明确地句柄,会使得工作进程使用指定句柄,而不是与主进程通讯。如果工作进程已经拥有了该句柄,前提是您知道在做什么。server.listen(0)
通常它会让服务器随机监听端口。然而在集群里每个工作进程listen(0)
时会收到相同的端口。实际上仅第一次是随机的,之后是可预测的。如果你想监听一个特定的端口,可以根据集群的工作进程的ID生产一个端口ID 。 在Node.js或你的程序里没有路由逻辑,工作进程见也没有共享状态。因此,像登录和会话这样的工作,不要设计成过度依赖内存里的对象。
因为工作线程都是独立的,你可以根据需求来杀死或者派生而不会影响其他进程。只要仍然有工作进程,服务器还会接收连接。Node不会自动管理工作进程的数量,这是你的责任,你可以根据自己需求来管理。
调度策略cluster.SCHED_RR
表示轮流制,cluster.SCHED_NONE
表示操作系统处理。这是全局性的设定,一旦你通过cluster.setupMaster()
派生了第一个工作进程,它就不可更改了。
SCHED_RR
是除Windows外所有系统的默认设置。只要libuv能够有效地分配IOCP句柄并且不产生巨大的性能损失,Windows也会改为SCHED_RR方式。
cluster.schedulingPolicy
也可通过环境变量NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY
来更改。有效值为"rr"
和"none"
。
execArgv
{Array} 传给可执行的Node的参数列表(默认=process.execArgv
)exec
{String} 执行文件的路径。 (默认=process.argv[1]
)args
{Array} 传给工作进程的参数列表(默认=process.argv.slice(2)
)silent
{Boolean}是否将输出发送给父进程的stdio。(默认=false
)uid
{Number} 设置用户进程的ID。 (参考setuid(2)。)gid
{Number} 设置进程组的ID。 (参考setgid(2)。)调用.setupMaster()
(或.fork()
)方法后,这个settings对象会包含设置内容,包括默认值。
设置后会立即冻结,因为.setupMaster()
只能调用一次。
这个对象不应该被手动改变或设置。
如果是主进程,返回true。如果process.env.NODE_UNIQUE_ID
未定义,则isMaster
为true
。
如果不是主进程返回true(和cluster.isMaster
相反)。
worker
{Worker object}当一个新的工作进程被分支出来,集群模块会产生'fork'事件。它可用于记录工作进程,并创建自己的超时管理。
var timeouts = [];
function errorMsg() {
console.error("Something must be wrong with the connection ...");
}
cluster.on('fork', function(worker) {
timeouts[worker.id] = setTimeout(errorMsg, 2000);
});
cluster.on('listening', function(worker, address) {
clearTimeout(timeouts[worker.id]);
});
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
clearTimeout(timeouts[worker.id]);
errorMsg();
});
worker
{Worker object}分支出一个新的工作进程后,它会响应在线消息。当主线程接收到在线消息后,它会触发这个事件。'fork'和'online'之间的区别在于,主进程分支一个工作进程后会调用 fork,而工作进程运行后会调用emitted。
cluster.on('online', function(worker) {
console.log("Yay, the worker responded after it was forked");
});
worker
{Worker object}address
{Object}工作进程调用listen()
时,服务器会触发'listening'事件,同时也会在主进程的集群里触发。
事件处理函数有两个参数,worker
包含工作进程对象,address
包含以下属性:address
, port
和addressType
。如果工作进程监听多个地址的时候,这些东西非常有用。
cluster.on('listening', function(worker, address) {
console.log("A worker is now connected to " + address.address + ":" + address.port);
});
addressType
是以下内容:
4
(TCPv4)6
(TCPv6)-1
(unix domain socket)"udp4"
或者"udp6"
(UDP v4或者v6)* worker
{Worker object}当一个工作进程的IPC通道关闭时会触发这个事件。当工作进程正常退出,被杀死,或者手工关闭(例如worker.disconnect())时会调用。
disconnect
和exit
事件间可能存在延迟。 这些事件可以用来检测进程是否卡在清理过程中,或者存在长连接。
cluster.on('disconnect', function(worker) {
console.log('The worker #' + worker.id + ' has disconnected');
});
worker
{Worker object}code
{Number} 如果正常退出,则为退出代码.signal
{String} 使得进程被杀死的信号名 (比如,'SIGHUP'
) 当任意一个工作进程终止的时候,集群模块会触发'exit'事件。
可以调用.fork()
重新启动工作进程。
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
console.log('worker %d died (%s). restarting...',
worker.process.pid, signal || code);
cluster.fork();
});
参见child_process event: 'exit'.
settings
{Object}调用.setupMaster()
后会被触发。
settings
对象就是cluster.settings
对象。
详细内容参见cluster.settings
。
settings
{Object}exec
{String} 执行文件的路径。 (默认=process.argv[1]
)args
{Array}传给工作进程的参数列表(默认=process.argv.slice(2)
)silent
{Boolean} 是否将输出发送给父进程的stdio.setupMaster
用来改变默认的'fork' 。 一旦调用,settings值将会出现在cluster.settings
里。
你需要注意如下事项:
.fork()
的env
属性。 cluster.setupMaster()
后的值。 例如:
var cluster = require('cluster');
cluster.setupMaster({
exec: 'worker.js',
args: ['--use', 'https'],
silent: true
});
cluster.fork(); // https worker
cluster.setupMaster({
args: ['--use', 'http']
});
cluster.fork(); // http worker
仅能在主进程里调用。
env
{Object} 添加到子进程环境变量中的键值。派生一个新的工作进程。
仅能在主进程里调用。
callback
{Function} 当所有工作进程都断开连接,并且关闭句柄后被调用。cluster.workers
里的每个工作进程可调用.disconnect()
关闭。
关闭所有的内部句柄连接,并且没有任何等待处理的事件时,允许主进程优雅的退出。
这个方法有一个可选参数,会在完成时被调用。
仅能在主进程里调用。
对当前工作进程对象的引用。主进程中不可用。
var cluster = require('cluster');
if (cluster.isMaster) {
console.log('I am master');
cluster.fork();
cluster.fork();
} else if (cluster.isWorker) {
console.log('I am worker #' + cluster.worker.id);
}
存储活跃工作对象的哈希表,主键是id
,能方便的遍历所有工作进程,仅在主进程可用。
当工作进程关闭连接并退出后,将会从cluster.workers里移除。这两个事件的次序无法确定,仅能保证从cluster.workers移除会发生在'disconnect'
或'exit'
之后。
// Go through all workers
function eachWorker(callback) {
for (var id in cluster.workers) {
callback(cluster.workers[id]);
}
}
eachWorker(function(worker) {
worker.send('big announcement to all workers');
});
如果希望通过通讯通道引用工作进程,那么使用工作进程的 id 来查询最简单。
socket.on('data', function(id) {
var worker = cluster.workers[id];
});
一个Worker对象包含工作进程所有公开的信息和方法。在主进程里可用通过cluster.workers
来获取,在工作进程里可以通过cluster.worker
来获取。
每一个新的工作进程都有独立的唯一标示,它就是id
。
当工作进程可用时,id
就是cluster.workers里的主键。
所有工作进程都是通用child_process.fork()创建的,该函数返回的对象被储存在process中。
注意:当process
和.suicide
不是true
的时候,会触发'disconnect'
事件,并使得工作进程调用process.exit(0)
。它会保护意外的连接关闭。
调用.kill()
或.disconnect()
后设置,在这之前是undefined
。
worker.suicide
能让你区分出是自愿的还是意外退出,主进程可以根据这个值,来决定是否是重新派生成工作进程。
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
if (worker.suicide === true) {
console.log('Oh, it was just suicide\' – no need to worry').
}
});
// kill worker
worker.kill();
message
{Object}sendHandle
{Handle object}这个函数和child_process.fork()提供的send方法相同。主进程里你必须使用这个函数给指定工作进程发消息。
在工作进程里,你也可以用process.send(message)
。
这个例子会回应所有来自主进程的消息:
if (cluster.isMaster) {
var worker = cluster.fork();
worker.send('hi there');
} else if (cluster.isWorker) {
process.on('message', function(msg) {
process.send(msg);
});
}
signal
{String}发送给工作进程的杀死信号的名称这个函数会杀死工作进程。在主进程里,它会关闭worker.process
,一旦关闭会发送杀死信号。在工作进程里,关闭通道,退出,返回代码0
。
会导致.suicide
被设置。
为了保持兼容性,这个方法的别名是worker.destroy()
。
注意,在工作进程里有process.kill()
,于此不同。
在工作进程里,这个函数会关闭所有服务器,等待 'close' 事件,关闭IPC通道。
在主进程里,发给工作进程一个内部消息,用来调用.disconnect()
会导致.suicide
被设置。
注意,服务器关闭后,不再接受新的连接,但可以接受新的监听。已经存在的连接允许正常退出。当连接为空得时候,工作进程的IPC通道运行优雅的退出。
以上仅能适用于服务器的连接,客户端的连接由工作进程关闭。
注意,在工作进程里,存在process.disconnect
,但并不是这个函数,它是disconnect。
由于长连接可能会阻塞进程关闭连接,有一个较好的办法是发消息给应用,这样应用会想办法关闭它们。超时管理也是不错,如果超过一定时间后还没有触发 disconnect
事件,将会杀死进程。
if (cluster.isMaster) {
var worker = cluster.fork();
var timeout;
worker.on('listening', function(address) {
worker.send('shutdown');
worker.disconnect();
timeout = setTimeout(function() {
worker.kill();
}, 2000);
});
worker.on('disconnect', function() {
clearTimeout(timeout);
});
} else if (cluster.isWorker) {
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(socket) {
// connections never end
});
server.listen(8000);
process.on('message', function(msg) {
if(msg === 'shutdown') {
// initiate graceful close of any connections to server
}
});
}
工作进程结束,返回true
, 否则返回false
。
当工作进程通过IPC通道连接主进程时,返回true
,否则false
。工作进程创建后会连接到主进程。当disconnect
事件触发后会关闭连接。
message
{Object}该事件和child_process.fork()
所提供的一样。在主进程中您应当使用该事件,而在工作进程中您也可以使用process.on('message')
。
例如,有一个集群使用消息系统在主进程中统计请求的数量:
var cluster = require('cluster');
var http = require('http');
if (cluster.isMaster) {
// Keep track of http requests
var numReqs = 0;
setInterval(function() {
console.log("numReqs =", numReqs);
}, 1000);
// Count requestes
function messageHandler(msg) {
if (msg.cmd && msg.cmd == 'notifyRequest') {
numReqs += 1;
}
}
// Start workers and listen for messages containing notifyRequest
var numCPUs = require('os').cpus().length;
for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
Object.keys(cluster.workers).forEach(function(id) {
cluster.workers[id].on('message', messageHandler);
});
} else {
// Worker processes have a http server.
http.Server(function(req, res) {
res.writeHead(200);
res.end("hello world\n");
// notify master about the request
process.send({ cmd: 'notifyRequest' });
}).listen(8000);
}
和cluster.on('online')
事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。
cluster.fork().on('online', function() {
// Worker is online
});
不会在工作进程里触发。
address
{Object}和cluster.on('listening')
事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。
cluster.fork().on('listening', function(address) {
// Worker is listening
});
不会在工作进程里触发。
和cluster.on('disconnect')
事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。
cluster.fork().on('disconnect', function() {
// Worker has disconnected
});
code
{Number} 正常退出时的退出代码.signal
{String} 使得进程被终止的信号的名称(比如SIGHUP
)。和cluster.on('exit')
事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。
var worker = cluster.fork();
worker.on('exit', function(code, signal) {
if( signal ) {
console.log("worker was killed by signal: "+signal);
} else if( code !== 0 ) {
console.log("worker exited with error code: "+code);
} else {
console.log("worker success!");
}
});
和child_process.fork()
事件类似。
工作进程里,你也可以用process.on('error')
。